Una vez más los muchachos de electrónica I nos muestran su proyecto hecho con un display de 8 segmentos.
En esta ocasión se trata de un contador de 0-9 con control de pulso variable. En el diagrama de abajo se muestra el funcionamiento de este proyecto.
Da clic en la imagen para ver la animación
El integrado oscilador es el que manda la señal de pulsos como reloj, que hace el cambio de nùmero. Mientras que otro integrado genera los nùmeros y son convertidos a binario, luego se convierte en voltajes para cada uno de los segmentos del diplay, que estan protegidos por las resistencias.
A continuación unas fotos y el video demostrativo.
Los compañeros del cuarto semestre presentaron su proyecto de física I, en el cual nos demuestran la forma de caminar sobre el agua (un fluido), pero con maizena, lo que convierte al agua en un fluido no newtoniano.
Los fluidos no newtonianos son fluidos donde la relación entre la tensión cortante y la velocidad de deformación no es lineal, y puede ser incluso dependiente del tiempo. En los fluidos newtonianos, en cambio, la relación es lineal y definida por una constante de proporcionalidad que llamamos viscosidad. Hay varios tipos de fluidos no newtonianos. Un tipo muy interesante, llamado dilatante, es un líquido no newtoniano en el cual la viscosidad aparente aumenta conforme se aplica mayor tensión cortante. De esta forma, el líquido puede comportarse como un sólido mientras se aplica la tensión cortante. Una persona aplicando la suficiente fuerza sobre un fluido así puede caminar sobre él, si además mueve los pies lo suficientemente rápido. Aca hay un video y fotos explicando el fenómeno.
Este es un proyecto que realizamos en el Curso de Electrónica Analógica en donde los estudiantes del Sexto Semestre (Genner Orellana y Juan Carlos Corado) realizaron todo desde cero, este es un proyecto que realmente beneficia mucho a las personas que se dedican a reparar televisores, ya que por medio de este hardware se puede configurar esta memoria para que tenga los parametros como que fuera de fabrica.
Las eeprom, son memorias que traen incorporados los televisores, estas traen guardados todos los parametros del televisor, para poder borrar los parametros e insertar nuevos parametros, se necesita del hardware el cual pueden observar en las imagenes, y de un programa en este caso utilizamos el PONYPROGRAM una herramienta muy util para esta programación, gracias a estos dos componentes es mucho mas facil conseguir la memorias para los televisores, solo basta ir a la electronica mas cercana, comprar una eeprom vacia, conseguir los parametros de la memoria que necesitamos y por medio de este programador insertarselos a la memoria en blanco y listo ya tenemos una memoria para nuestro televisor.
Para mayor información mandar un e-mail a: nerger_025@hotmail.com
Hace unos meses el grupo de Nelson Cader presentó un brazo mecánico o robótico, que se mueve a través de motores extraidos de materiales caseros. Los motores fueron sacados de impresoras Canon, y están conectados a una serie de engranajes y palancas, construidas sobre una armasón de lámina metálica. Dicho brazo esta controlado por un joystick o mando de videojuegos, que le envía los voltajes correctos para realizar los movimientos.
El brazo consta de tres movimientos: Giro horizontal, vertical y el control de la pinza que simula los dedos de la mano. En realidad el diseño de éste experimento no es tan sofisticado como otros proyectos de robótica, pero explica los fenómenos más simples de la mecánica y el comportamiento de los motores. Una de las mejoras que se pudieron haber implementado, es el uso de servomotores o motores de dos tiempos, éstos ayudarían a un movimiento más preciso y con más fuerza. A continuación el video demostrativo.
Como dato curioso el compañero Nelson Cader se fue del país hace algunos días, se fue a Alemania a continuar sus estudios, esperamos que este bien y pueda superarse donde quiera que esté.
Hace más o menos un años en la clase de programación nos pidieron programar el juego de totito (como le llamamos acá en Guatemala), en otros países se conoce como tres en raya, el gato, tateti, triqui, tic tac toe, tres en gallo, michi o la vieja. Este popular juego de estrategía encierra un algoritmo muy dificil de programar, sobre todo la inteligencia artificial en un modo de dificultado considerable.
El proyecto debía ser en PowerBuilder y debía tener la posibilidad de jugar contra la CPU y de alguna manera, tuviera una buena inteligencia artificial que incluso pueda ganarle a una persona que se descuide. También debía guardar una base de datos con los resultados de las partidas.
A primera vista el proyecto representaba un reto para nuestras mentes de estudiantes de cuarto semestre. Pero después de navegar un poco y encontrar formas complicadas y simples; decidí optar por la forma de valoración de casillas.
El truco es darles un valor númerico a cada casilla. Si la casilla no tiene X ni O, el valor de la casilla es 0. Si la casilla tiene X o O, dependiendo quien sea el jugador o el CPU, se le coloca un 1 al cpu y un -1 al jugador. Así podemos analizar filas y columnas sumando las cantidades que tengan para determinar la prioridad de cada una las casillas del tablero. La casilla con mayor prioridad es la que elegirá el CPU, si existen más de dos casillas con la mayor prioridad, la cpu debe elegrir la casilla central (la de mayor ventaja), o cualquier otra casilla de mayor prioridad a la suerte (random). Esta dinámica sumada a la programación de detalles sencillos hicieron de nuestro proyecto un éxito, y con una dificultad considerable de juego.
Aca les dejo el enlace que contiene el proyecto en powerbuilder y el .exe para que lo prueben:
Acá les traigo uno de los experimentos que hicimos en el curso de física II. En esta ocasión se trata de un generador de HHO, un dispositivo que aprovecha el fenómeno de la electrólisis para dividir los componentes de los átomos de agua (H2O) y poder usarlo como un gas combustible.
El dihidrogeno es el elemento clave, ya que éste gas es muy inflmable, e incluso es utilizado para la propulsión de cohetes espaciales por la nasa. y en éste caso utilizamos una bolsa plástica común para almacenarlo y luego hacerlo explotar con calor.
Los materiales que utilizamos son: Un frasco de vidrio, electrodos de alambre galvanizado, una manguera para sacar el gas, una fuente de alimentación de computadora, cables y agua salada, ésta última ayuda a acelerar el proceso de electrólisis.
Tuvimos algunos inconvenientes como por ejemplo el uso del alambre galvanizado como electrodos no es recomendable, ya que la electrólisis no solo descompone el agua, sino también el metal ánodo y cátodo. Como se muestra en el video, el frasco se lleno de partículas de zinc, carbón y otras, que se desprendieron del alambre galvanizado. Aunque éste es un prototipo con materiales caseros, hay diseños más profesionales, construidos con circuitos que regulan el voltaje y la frecuencia para producir más hidrógeno y que incluso utilizan metales que no se deterioran en el proceso.
Éste dispositivo es utilizado clandestinamente en los automoviles para elevar el rendimiento de combustible en el motor del auto, agregando HHO al combustible común. Lo interesante de ésto es que convertimos el agua común en un combustible útil; la contraparte es que utilizamos más energía de la que generamos, con nuestro diseño.
Bienvenidos a todos los usuarios que nos visitan. Hemos creado este blog con la finalidad de publicar noticias sobre la ciencia y la tecnología, tanto mundiales, como las noticias locales de la universidad. Éste blog está creado por alumnos de la Universidad Mariano Galvez en Jutiapa, de la carrera de Ingeniería en Sistemas de Información. Y en él tratamos sobre temas de ciencia, tecnología e informática, Así como noticias de los proyectos y experimentos que se realizan en la Universidad en los cursos de física y electrónica.
Acá se publicarán recursos muy importantes para enriquecer nuestra experiencia universitaria y a la vez nos ayudarán en nuestros estudios.